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超高速を謳うオブザーバビリティ・パイプライン構築ツール「Vector」に触れてみる。
こんにちは。shirota です。 当初、Kubernetes のメトリクス監視をテーマにブログを書こうと思い、考えを巡らせていたところ、以前から気になっていた Vector というツールを思い出しました。そんなわけで今 […]
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Apache Superset をソースコードから起動してカスタマイズする方法
なぜ Apache Superset? BI(ビジネスインテリジェンス)ツールを選定する時、いくつかの条件があると思います。その中では「機能性」が用途に応えられるのかが選定条件の一つになると思います。数多のBIツールから […]
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おしゃれな *top コマンド集
CLI が好きな t.watanabe です。今回は業務などで使えるちょっとおしゃれな top の派生コマンドについて紹介します。インストール方法から実行手順までをまとめました。 環境は Debian です。一部 GPU […]
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DuckDBでSQLクエリを叩くときにCSV形式よりもApache Parquet形式のほうが早い理由
先に理由を書きますが、ParquetのRow Group単位で並列処理できるしフルスキャンを避けれるからです。 システムでも分析タスクでもSQLクエリを叩く(問い合わせ)したらなる早でレスポンス欲しいですよね。この記事で […]
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uv とカスタム Docker で実現する Pulumi パイプラインの高速化
カスタムイメージを採用する理由 CI/CD パイプラインを初めて組むときは、まずはプラットフォームが用意しているプレビルドイメージに頼ることが多いと思います。GitHub Actions や GitLab、そして私が使っ […]
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SASE製品を検証・導入しました
こんにちは。社内SEのサトウです。 この度、弊社では SASE(Secure Access Service Edge)製品を新たに導入しました。 今回は、SASEの概要、導入にあたり重視したポイント、検証から導入までの流 […]
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ほぼゼロから始めるGoogle Cloud Digital Leader
こんにちは!採用担当の佐藤です。 先日、弊社HPでもご紹介させていただきましたが、この度、Google Cloudの認定資格保有者を表彰するプログラム『Google Cloud Partner All Certifica […]
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UNITY で 3D AI キャラクターエージェントを 0 から作る! [プロローグ]
プロローグ AI キャラクターエージェントとは 長い説明してもあれなんで、ぶっちゃけこんな感じ 自由会話でやり取りできるキャラクターエージェント 自由にチャットができ、反応や返事をしてくれる。役割を与えてもよし、ゲーム内 […]
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メモリのオーバークロックをしてみよう!
前書き 今回は自作PCでメモリのオーバークロック(OC)にチャレンジした際の様子をお届けします。 メモリのOCを行う場合はいくつものパラメータを弄りつつ、時間のかかるメモリのテストを行うものという認識でしたが、最近はメモ […]
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Android Studioで始めるアプリ開発
このブログは、Androidアプリの開発ツール「Android Studio」を使って、インストール方法から「Hello World」アプリの作成、フォルダ構成の解説、エミュレーターやスマホでの実行まで、ステップごとにや […]


